Περιλαμβάνει θέματα που αφορούν: Θεωρίες για τη Μάθηση-Γνώση, Διδακτικές Μέθοδοι, Σχεδίαση και Οργάνωση Μαθήματος, Αξιολόγηση, Η Πληροφορική και οι Τεχνολογίες της Πληροφορίας και της Επικοινωνίας στην Εκπαίδευση, Ψηφιακό Υλικό, και Θέματα Διδακτικής της Πληροφορικής.
Θεωρίες μάθησης, στρατηγικές διδασκαλίας, διδακτική, βασικές εννοιες
Σχεδιασμός περιεχομένου και μεθοδολογία, τεχνικές διδασκαλίας, εκπαιδευτική αξιολόγηση. Οργάνωση και σχεδίαση μαθήματος, διδακτικός σχεδιασμός / προγραμματισμός διδασκαλίας
Το μοντέλο της τεχνολογικής παιδαγωγικής γνώσης περιεχομένου - εκπαιδευτικά σενάρια. Επισκόπηση των μαθημάτων πληροφορικής στην Ελλάδα
Γνώσεις και δεξιότητες του προγραμματισμού, δυσκολίες του προγραμματισμού και αιτίες αυτών. Διδακτικές προσεγγίσεις στον προγραμματισμό, το διδακτικό πλαίσιο ECLiP.
Γλώσσα προγραμματισμού Scratch (Χαρακτηριστικά, Λειτουργία, Υλικό)
Web 2.0 Εργαλεία. Αξιοποίηση του Web και των εργαλείων του στη διδασκαλία της πληροφορικής - ιστοεξερευνήσεις.
Παραδείγματα με το CmapTools, εννοιολογική και νοητική χαρτογράφηση στη διδακτική της πληροφορικής
Ψηφιακό υλικό.
Αξιολόγηση και μορφές αξιολόγησης
Scratch 2.0, διδασκαλία με τη χρήση Web 2.0 εργαλείων, εκπαιδευτικά σενάρια, υπολογιστικά φύλλα Γυμνασίου.Εφαρμογές διαδικτύου στο Γυμνάσιο. Επεξεργασία εικόνα, παγκόσμιος ιστός, δομή επανάληψης, σενάριο μαθήματος με Scratch.
Υπολογιστικά φύλλα, αρχιτεκτονική υπολογιστή. Έννοια της μεταβλητής και της εισόδου-εξόδου σε ένα πρόγραμμα σε Python, δομή επανάληψης, επεξεργασία εικόνας (Gimp). Τι είναι HTML, Υλοποίηση παιχνιδιού με το Scratch 2. Τι σημαίνουν οι έννοιες "συνάρτηση" και "αναδρομή". Εκπαιδευτικό σενάριο για διδασκαλία των χρηστών με το App Inventor. Διεργασίες σε ψευδογλώσσα με το λογισμικό ECLIP. Εισαγωγή στη λειτουργία κίνησης του Scratch 2. Βασικές γνώσεις επεξεργασίας κειμένου σε Microsoft Office Word. Ανάπτυξη εκπαιδευτικού παιχνιδιού. Εισαγωγή στον Αντικειμενοστραφή Προγραμματισμό. Εκπαιδευτικό σενάριο για το μάθημα της Τεχνητής Νοημοσύνης