Διδακτική της πληροφορικής

Εθνικό και Καποδιστριακό Πανεπιστήμιο Αθηνών

Πληροφορικής και Τηλεπικοινωνιών

Έτος: 2015

Διδάσκων: Μαρία Γρηγοριάδου, Αγορίτσα Γόγουλου

Περιγραφή Μαθήματος

Περιλαμβάνει θέματα που αφορούν: Θεωρίες για τη Μάθηση-Γνώση, Διδακτικές Μέθοδοι, Σχεδίαση και Οργάνωση Μαθήματος, Αξιολόγηση, Η Πληροφορική και οι Τεχνολογίες της Πληροφορίας και της Επικοινωνίας στην Εκπαίδευση, Ψηφιακό Υλικό, και Θέματα Διδακτικής της Πληροφορικής.

Video-Διαλέξεις

Διάλεξη 01 (2015-02-16)

Θεωρίες μάθησης, στρατηγικές διδασκαλίας, διδακτική, βασικές εννοιες

Διάλεξη 02 (2015-02-16)

Σχεδιασμός περιεχομένου και μεθοδολογία, τεχνικές διδασκαλίας, εκπαιδευτική αξιολόγηση. Οργάνωση και σχεδίαση μαθήματος, διδακτικός σχεδιασμός / προγραμματισμός διδασκαλίας

Διάλεξη 03 (2015-03-09)

Το μοντέλο της τεχνολογικής παιδαγωγικής γνώσης περιεχομένου - εκπαιδευτικά σενάρια. Επισκόπηση των μαθημάτων πληροφορικής στην Ελλάδα

Διάλεξη 04 (2015-03-16)

Γνώσεις και δεξιότητες του προγραμματισμού, δυσκολίες του προγραμματισμού και αιτίες αυτών. Διδακτικές προσεγγίσεις στον προγραμματισμό, το διδακτικό πλαίσιο ECLiP.

Διάλεξη 05 (2015-03-23)

Γλώσσα προγραμματισμού Scratch (Χαρακτηριστικά, Λειτουργία, Υλικό)

Διάλεξη 06 (2015-03-23)

Web 2.0 Εργαλεία. Αξιοποίηση του Web και των εργαλείων του στη διδασκαλία της πληροφορικής - ιστοεξερευνήσεις.

Διάλεξη 07 (2015-03-30)

Παραδείγματα με το CmapTools, εννοιολογική και νοητική χαρτογράφηση στη διδακτική της πληροφορικής

Διάλεξη 08 (2015-04-27)

Ψηφιακό υλικό.

Διάλεξη 09 (2015-04-27)

Αξιολόγηση και μορφές αξιολόγησης

Διάλεξη 10: Παρουσιάσεις φοιτητών (α) (2015-05-04)

Scratch 2.0, διδασκαλία με τη χρήση Web 2.0 εργαλείων, εκπαιδευτικά σενάρια, υπολογιστικά φύλλα Γυμνασίου.Εφαρμογές διαδικτύου στο Γυμνάσιο. Επεξεργασία εικόνα, παγκόσμιος ιστός, δομή επανάληψης, σενάριο μαθήματος με Scratch.

Διάλεξη 11: Παρουσιάσεις φοιτητών (β) (2015-05-11)

Υπολογιστικά φύλλα, αρχιτεκτονική υπολογιστή. Έννοια της μεταβλητής και της εισόδου-εξόδου σε ένα πρόγραμμα σε Python, δομή επανάληψης, επεξεργασία εικόνας (Gimp). Τι είναι HTML, Υλοποίηση παιχνιδιού με το Scratch 2. Τι σημαίνουν οι έννοιες "συνάρτηση" και "αναδρομή". Εκπαιδευτικό σενάριο για διδασκαλία των χρηστών με το App Inventor. Διεργασίες σε ψευδογλώσσα με το λογισμικό ECLIP. Εισαγωγή στη λειτουργία κίνησης του Scratch 2. Βασικές γνώσεις επεξεργασίας κειμένου σε Microsoft Office Word. Ανάπτυξη εκπαιδευτικού παιχνιδιού. Εισαγωγή στον Αντικειμενοστραφή Προγραμματισμό. Εκπαιδευτικό σενάριο για το μάθημα της Τεχνητής Νοημοσύνης